第(3/3)页 在导播镜头画面里,暴君的游戏角色看起来是正常的,但是从邵瑜这头看,直接和他对线时,能够感觉到暴君的英雄角色在抖动。 这种抖动不是游戏出了bug,而是因为暴君始终在操控着每一次微小的走位,高强度的走位导致角色呈现这样抖动的状态,因为这样的操控,才能让暴君躲开更多的技能,打出更多的输出。 像这样高强度的操控鼠标,对职业选手身体损伤很大。 如暴君,如沈铮,他们在比赛里对位表现都很强势,同样的英雄就是能打出比别人更多的输出,对线看起来很容易就能获得优势,但实际上他们都为此付出了代价。 在面对不同对手的时候,选手的状态也是不一样的,原本暴君对待邵瑜还没有放在心上,但经过了第一场比赛的滑铁卢,此时他已经将邵瑜放在一个很高的量级上,所以此时才会集中十二分的精神来对付邵瑜。 面对火力全开的暴君,邵瑜在对线上也没有占到多少便宜。 但这是职业比赛,赛场上是五个人,邵瑜并不是一个人在战斗。 “齐齐,来。”邵瑜没有什么要跟暴君单挑的心思,直接开始摇人。 齐齐从来不会拒绝邵瑜的呼唤,很快就在邵瑜标的点就位。 邵瑜的走位没有半点问题,但暴君却莫名心底一突。 “打野,来。”暴君喊道,对面邵瑜很强,单打独斗结果尚未可知,但暴君却并不确定能不能一对二,所以毫不犹豫的叫人。 “马上。”yt战队打野答道。 和邵瑜在队伍里的优先级很高一样,暴君作为战队核心选手,很多比赛都是围着他打。 “我演一波,你先手。”暴君对着自家打野酒桶说道。 “等他走到这里,你就直接出来打他。”邵瑜对着齐齐说道,在中路标了一个点。 因而,导播镜头很快捕捉到了中路这一幕。 两边中单在线上飙戏。 而两边的打野,一左一右蹲在河道两边的草丛里。 第(3/3)页