第(2/3)页 三只丧兽直接冲上来,对着前面的三张燃烧牌就是一顿啃。 如果没有特殊的技能手段的话,普通卡牌就只能攻击距离己方最近的那行敌方卡牌。 换个具体的说法,就是如果草人的这三张燃烧牌不倒,那么他们后面的卡牌都将安然无恙,不会被攻击到。 -2.5,-2.5,-2.5 三个伤害数字,分别从三张【防守】的燃烧垃圾牌上面冒了出来。 “没有脑子的敌人,有时反倒可能更加麻烦。” 时立看着这个状况,眉头微微一皱。 不过幸好,他早有所料。 “为什么这么说?” “还有,为什么不采用分散攻击把对面3张牌全给秒了?” 蘑赛菇表示疑惑。 因为时立的安排,居然是让全部卡牌集火同一张【普通丧兽】。 “我们还不了解这丧兽群的机制,所以做个小实验而已。” “看看1张牌退场后,是立即补充还是3张牌都退场后,才一起补充。” 对于时立来说,这两种形式的区别很大。 “如果是后者,我们的压力就会小很多。” “如果是前者,就比较麻烦了。” 随着他话语落音,两边的攻击全部结束。 不过除了【攻击】和【防守】之外,这个行动回合还有其它的动作。 【加油~加油~】 只见【加油菇】这时才拎着两个花球,迈着小短腿跑了出来。 对着位于首行中间列的【燃烧的桌子】舞动花球,一阵加油打气。 +5 绿光闪过,【燃烧的桌子】恢复了满血。 治疗牌的恢复手段分为很多种,其中【治疗】比较常见。 而【治疗】的优先级,是排在【攻击】等伤害后面的。 以眼前的卡牌举例: 如果本回合【燃烧的桌子】是100-2.5=97.5,那么经受了5点【治疗】,行动回合结束进入结算时,它就会被判定为满血。 如果本回合【燃烧的桌子】是100-100=0,那么这张卡牌就会被先判定为死亡,即便在本回合受到了5点【治疗】,也依然要退场。 这就是一个优先度的问题。 除了【治疗】之外,常见的恢复效果还有【急救】【抢救】等等,每一种恢复效果的优先级都不一样,各自有利有弊。 比如【急救】,与【治疗】相反。 【急救】的优先度很高,在控制/伤害/削弱行为之上。 它的优点就在于能够赶在敌人行动之前,先抬一波血量。 不过缺点是对于原本就满血的卡牌,没有任何作用,因为只会造成治疗量溢出。 可以说,【急救】与【治疗】同是恢复手段,但是两者的优点和缺点,是恰好反过来的。 相较之下使用【治疗】需要带些预判,比较考验牌技和意识。 “现在我们是用5点治疗量来奶2.5点伤害,属于治疗溢出了。” “如果这些丧兽稍微有点脑子,懂得集火一张卡牌(-7.5)的话,那么我们还不至于浪费一半的治疗量。” “现在你明白我的意思了吧。” 时立为蘑赛菇解惑道。 “原来如此,难怪我只配坐前台而你可以当陪练呢。” 蘑赛菇茅塞顿开。 【嗷嗷嗷~】 此时丧兽群中再次有一只化成蓝光补充进了牌桌,还是【普通丧兽】。 蘑赛菇:“完蛋了,是现退现补的机制。” 时立:“别急,我们再做一个小实验。” 这次时立选择了分散式攻击,令3张【普通丧兽】一同被秒掉。 在这个回合里,丧兽们分别攻击的是【燃烧的轮胎】和【燃烧的垃圾】,并没有攻击满血的【燃烧的桌子】。 同时他让蘑赛菇选择治疗的目标,恰好就是【燃烧的轮胎】。 这样一来,他们首行的三张卡牌就出现了不同的血量。 【燃烧的轮胎】100/100 【燃烧的桌子】100/100 【燃烧的垃圾】92.5/100 第三个回合到来,这次是丧兽们都集火了血量未满的【燃烧的垃圾】。 “我算是看出来了,这些丧兽的攻击目标选择是有机制的!” 看完这个回合,蘑赛菇终于明白了时立的用意:“它们只会攻击血量最少的目标,这样一来我们就可以只集中治疗1张卡牌,也不怕治疗量溢出了,对吗?” “嗯,还不算太笨。” “不算笨,草~” “你这破草人跟什么腔,菇菇哒!” “而且你再看看我们的这列牌。” 时立指了指【燃烧的垃圾】所在的列。 蘑赛菇:“【燃烧的垃圾】【流氓菇】【燃烧的卷帘门】,我懂了!这列牌是……” 时立:“没错,这列包括王牌在内都是最废的,可以完全抛弃了也不心疼的牌。” 草人:“说啥呢,草!” 几个回合下来,他们终于算是摸透了这个丧兽群的基本机制。 在【加油菇】的治疗下,相当于每个回合【燃烧的卷帘门】只会损失2.5点生命值。 也就相当于光是这张卡牌,就可以令牌局足够支撑40个回合。 与速战速决的pvp相反,pve的牌局打上百来个回合并非什么罕见的事情。 就算【燃烧的垃圾】没了,再算上其它的那几张废牌的话也足够支撑很久。 第(2/3)页